Dieses Spiel ist der Gewinner eines ein-wöchigen Programmierwettbewerbs
zum Thema Matrix.
Man Spielt einen Roboter, der die Aufgabe hat, den Hauptcomputer, der das
Matrixprogramm simuliert, möglichst lange zu beschützen. Menschen, die immer wieder aus der
Virtuellen Realität entkommen, versuchen den Hauptcomputer zu vernichten.
Als Werkzeuge dienen dem "Protector" zwei Maschinengewehre, die auf einem
drehbaren Torso montiert sind. D.h. er kann auch seitlich schießen, während
er gerade aus läuft.
- "Protector" kann unabhängig von der Laufrichtung schießen
- Animationen
- Scrolling
- Schadensanzeige
- Künstliche Intelligenz
- Maschinengewehre als Waffen
- Feuerlicht am Gewehrlauf
- z.T. Grafiken für unterschiedliche Energiezustände
- Zeitanzeige
- Automatisch erhöhender Schwierigkeitsgrad
- Levelaufbau per Scriptsprache
- Menü(z.T. per Scriptsprache)
- Sounds
Wir befinden uns in Ferner Zukunft. Nachdem die Maschinen gezüchtete
Menschen in ihrem Matrixprogramm gefangen hatten, hatten sie wieder genügend
Energie, um zu überleben. Doch leider schaffen es immer wieder Menschen, aus
dem Programm zu entkommen.
Sie sind einer der "Protectors", die den Hauptcomputer, der das
Matrixprogramm verwaltet und simuliert, zu beschützen.
Scheitern Sie in Ihrer Aufgabe, so werden alle Menschen aus der Matrix
entkommen. Zweifellos würde wieder ein Krieg beginnen, vielleicht sogar mit
den Menschen als Sieger.
Man sollte sich nie zu weit von dem Hauptcomputer(hier rechts oben) entfernen.

Der Protector und ein Gegner liefern sich ein scharfes Gefecht in mitten von Kapselfeldern, in denen die Menschen gezüchtet werden.
Der Protector versucht, seitlich schießend, den Menschen daran zu hindern, den ohnehin schon sehr kaputten Hauptcomputer vollständig zu demolieren.
Ein Screenshot aus dem Menü. Im Hintergrund sieht man den animierten Matrixeffekt des herunterfallenden Codes. Im Vordergrund laufen die Credits nach oben.
GESAMT |
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Spieldesign |
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Programmierung |
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Grafik |
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Sound |
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MatrixProtector, Version 1.1 (528 KB)
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