The Circle of Night

In diesem Fantasy-Rollenspiel geht es um die Bindung der 'Bösen Mächte'. Sie spielen dabei einen jungen Helden, auf den während seiner Reise viele Gefahren warten. Bei der Überwindung dieser Hindernisse können ihm Waffen und Zaubersprüche behilflich sein. Auch die Erfüllung von diversen Aufträgen spielt dabei eine große Rolle. Die Erfahrung und die Fähigkeiten Ihres Helden werden im Laufe der Zeit wachsen, um ihn auf eine Konfrontation mit dem Kreis der Nacht vorzubereiten.

Features:

- 36 verschiedene Zaubersprüche, aufgeteilt in die vier Elemente Feuer-, Wasser-, Luft-, Erde- und in Licht- und Schattenmagie.
- Insgesamt über 1111 Bildschirme Terrain
- Scrolling
- 3 große Level mit jeweils 4 Gebäuden(unterschiedliche Größe, entworfen mit selbstgeproggtem Map-Editor)
- Reich der Toten
- Aufträge und Quests, darunter auch welche, die sich über mehrere Levels und auch über das ganze Spiel hinziehen
- (Such-)Gegenstände und Waffen
- 10 unterschiedliche Gegner mit jeweils 3 Entwicklungsstufen
- Kisten mit variablem Inhalt
- Echtzeitkämpfe
- ca. 30 Terrain-Tiles(unterschiedliche Begehbarkeit)
- Zugbasierter Modus kann ein-/ausgeschaltet werden
- Künstliche Intelligenz
- Landkarte
- Kalender mit (fiktionaler)Uhrzeit
- Z.T. zeitbegrenzte Zauber
- Inventory('Rucksack des Charakters') mit "Gegenstandverschiebsystem"
- Beschreibungen der Zaubersprüche und Gegenstände
- Trefferpunkt- und Namensanzeige der Gegner
- 'Quickzauber'(Festgelegter, mit Tastendruck aussprechender Zauber)
- Goldschatz
- andere Menschen in Gebäuden
- Gefahrstufenanzeige
- Musik und Sounds
- Menü
- komprimierte Grafiken im JLI-Format
- zeitlich begrenzte Rennfunktion
- Alphaeffekte(Halbtransparenzeffekte)
- Fallen
- Speicherfunktion an jeder beliebigen Stelle
- Ladefunktion
- Bewegliche Tiles
- Läden

Story:

DER KREIS DER NACHT
Niemand weiß genau, was er ist, und doch kennt ihn jeder. Er ist ein Abbild des Bösen. Wo immer man über ihn redet so stets leise und geheimnisvoll. Der 'Kreis der Nacht' ist eine lebende Legende. Niemand weiß, wer sich hinter ihm verbirgt, doch man sagt sich er führe Nachts bei Vollmond furchtbare Rituale durch.
Ihre alte Welt ist schon vom Kreis der Nacht zerstört worden. Er herrscht wie ein tyrannischer König über alle Lebewesen. Auch Ihre Eltern hat er auf dem Gewissen. Als Sie eines Tages durch ein Tor schreiten, finden Sie sich in einer anderen Welt wieder. Eine Welt voller Idylle und Magie. Von ihrem Wohnort nehmen Sie nur ein paar Erinnerungen mit: Die Erinnerung an ihre Eltern und die Feindseligkeit gegen den Kreis der Nacht. Der Rest schlummert irgendwo unauffindbar in ihrem Gedächtnis.
Doch wenn Sie diese fantastische Welt betrachten, fallen Ihnen dieselben Anzeichen auf, wie damals, als der Kreis der Nacht sich auf Ihrer Welt niedergelassen hat: Überall brennender Hass und viele unheilvolle Kreaturen, die mit blinder Wut auf jeden und auf alles, was sie sehen einschlagen; erstaunlicherweise kaum auf sich gegenseitig. Ihre Erinnerungen erwachen wieder und ihre Verbitterung gegen den Kreis verstärkt sich immer mehr. Wenn Sie wollen, dass nicht auch diese Welt durch seine gigantische Gewalt zu Grunde geht, müssen Sie etwas unternehmen. Mit frischem Mut brechen Sie nun auf und suchen den 'Kreis der Nacht', um seine bösen Kräfte zu binden und vielleicht sogar ins Gegenteil umzukehren. Viele Helden haben das versucht und alle sind daran zu Grunde gegangen. Vielleicht hielten sie das absolute Böse in der unmittelbaren Nähe des Kreises nicht aus...Vielleicht aber leben sie noch...qualvoll gefangen als Werkzeuge des Kreises.... Führen Sie das 'Ritual der Nacht' an ihm durch. Aber nehmen Sie sich in Acht; Auf dem weiten Weg lauern jede Menge Gefahren auf Sie, die Ihren Plan vereiteln wollen.

Screenshots:

Im ersten großen Level, der Charakter kämpft mit ein paar Baks.


Im zweiten großen Level, Gnome greifen den Charakter an.


Im dritten großen Level, in der Wüste. Links steht ein Gebäude.


Das Menü fürs Aussprechen von Zaubersprüchen. Gerade ist das Element Luft ausgewählt.


In einem Gebäude, hier gibt es oft Lavabecken, in die der Charakter nicht hinein fallen sollte.


Dieser Screenshot zeigt das Kisten- und Inventorysystem, bei dem Gegenstände per Drag&Drop verschoben werden können. Gerade ist ein Schwert auf dem 'Cursor'.


Der Charakter nähert sich dem Räuberversteck. Dabei wird ein Schriftzug eingeblendet.


Ein Screenshot mit neuer Grafik. Links im Bild steht eine Kiste.


Der Charakter unterhält sich gerade mit einem Menschen, der in dem Haus links oben wohnt.(Die Grafik des Hauses ist noch nicht redesignt.)


Ein Screenshot von einem Gebirge im vereisten Gebiet.


Der Charakter spricht in einer Schneelandschaft einen mächtigen Zauber aus.


In der Leiste unten sind wieder die gewohnten Elemente wie Treffer- und Zauberpunkte, sowie Goldschatz zu sehen.


In einer Wüste. Der Player läuft an einer Wassermühle vorbei.


Der Speicher- und Ladebildschirm. Es sind 20 Savestände zur Verfügung.


Ein Screenshot aus einem Laden. Die Gegenstände links vom Schattenriss des Players können mit Gold gekauft werden.



Detailliertere Beschreibungen zu den Screenshots findet ihr hier

Status:

GESAMT

99%

Spieldesign

99%

Programmierung

99%

Grafik

98%

Sound & Musik

100%

Galerie


Downloads:

Die aktuellste Alpha-Version 0.1.1 komplett(1.6 MB)
Patch Alpha-Version 0.1.1 für eine frühere Version(160 KB)

Anleitung(Online-version)

Hauptsächlich inspiriert hat mich bei der Entwicklung von The Circle of Night 3DO's Might and Magic® VI, the Mandate of Heaven und Acclaim Entertainments ShadowMan.


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